3D模型–步枪M4A1:3D模型Rifle M4A1是在真实基础上创建的。它是精确创建的,以真实的度量单位(厘米)为定性,最大程度地接近原始尺寸。该模型及其纹理的预期用途是第一人称射击。 Polycount等游戏,例如《孤岛惊魂》或《使命召唤》。
步枪M4A1的网格:
主体(螺栓托架/充电手柄/框架/触发器/快门盖); 16998 tris / 4096×4096
枪托/ 2982 Tris / 2048×2048
杂志(空)/ 1808 Tris / 2048×2048
手榴弹发射器/ 5289 tris / 2048×2048
准直仪/ 5280 tris / 2048×2048
放大镜/ 3559三角/ 2048×2048
总折数:38283 Tris
步枪M4A1的纹理:
PBR金属粗糙度(BaseColor,Rugness,Metallic,Normal,AO)/ tga,8位
虚幻引擎4(BaseColor,OcclusionRougnessMetall,Normal)/ tga,8位
Unity5(AlbedoTransparency,
SpecularSmoothness,Normal)/ png,16 bit
Cry Engine 5(正常光泽度,漫反射,镜面反射)/ tga,8位
特征:
高质量3D模型
高品质的纹理
高度详细和现实
模型已完全纹理化
所有纹理均遵循PBR工作流程
干净的拓扑,针对实时使用进行了优化。
多种格式的高分辨率纹理
易于访问的内容进行修改
模型是按实际规模构建的
单位设置为厘米
无需任何插件
包含单独和命名部分的文件。
所有纹理都是高分辨率的,可以使用Unreal Engine 4的导出预设从Substance Painter导出。用于任何其他目的,Cry Engine5和Unity5以及默认通道导出。
对于Unity引擎5,所有纹理均以8bit .tga(Truevision)以及16bit .png格式导出。将模型和纹理导入目标引擎后,您必须遵循官方引擎文档中有关如何设置材质的信息。向上。
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