为了捕捉天空中存在的所有动态范围,使用了.HDR或.EXR文件,但是这些高动态范围文件没有无限的存储容量,这意味着当天空中存在的动态范围特别大时(例如,当看到太阳时)不可能以绝对方式存储光度信息,以便 HDRi 的每个像素准确地代表该点天空的光度。在这些情况下,有必要“标准化”HDRi 的曝光,以便在不丢失任何内容的情况下存储所有信息。这是市场上许多可用的HDRi的一个问题,因为很难准确地再现捕捉时天空的实际值。
在这个包中,所有已归一化的 HDRi 都伴随着一个乘数,它可以让您恢复曝光的绝对值,这样您就可以在相机中使用真实值,只需将该值用作你的HDRi。调整逆伽玛和所有测试错误就可以尝试修复 HDRi。此信息可在 HDRi 的名称和产品的 PDF 中找到。
高品质 HDRI 和 16K 分辨率
在拍摄 HDRi 图像时,最常见的是使用鱼眼镜头,由于其广角,可以非常快速地拍摄照片,但是,这种类型的镜头通常存在色差问题,而且确实存在不允许生成高分辨率图像。
为了提供高质量的 16K HDRi,这个包的所有天空都用高分辨率 (50+ MP) 相机和高角度直线超角度镜头拍摄,以最大限度地减少色差,从而允许超过 24K 的原始文件,然后减少到最终的 16K HDRi 文件,以减少噪音并保证最高质量标准。
180º 覆盖的清洁视野
使用HDRi时,有几种可能:我们有HDRi,除了天空包含拍摄地点的原始地平线,这会导致天空拍摄地点的树木、建筑物、山脉等在我们的项目。这对于制作快速 LookDev 很有用,但是,在展示最终项目时,最好对天空和地平线进行独立控制。我们所有的 HDRi 都已被捕获和修改,以完全消除地平线上天空之外的任何元素痕迹,从而在您的项目中拥有 180º 覆盖的天空。
颜色和精确的色温
捕捉 HDRi 图像时的另一个挑战是保留原始颜色和色温,以确保一致性并允许类似于现实生活中摄影师的色温控制。所有 3D Collective 的 HDRi 都是在多个系统的帮助下制作的,用于检查和校正颜色和显示,例如 Color Checker、Luxometer、Letter of Grays 等。如果您想修改渲染的色温,您可以就像摄影师在物理相机或后期制作中所做的那样。
zhege zhende haoniubi
看看blender能不能用
👍
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👍
挺好用的
5
good
非常感谢
好用
k21h
666666
很漂亮